“想象力就是武器,没有想象力的人会死。”看着眼前被烧成灰的精灵遗迹,又想起了这句师傅留我的话。
身边这个新手神官已经慢慢适应了杀哥布林这个看似简单但最需要用心的工作,想起第一次和她在洞穴相遇,真感慨她那次掷出的骰子还真算走运。我?我从不掷骰子。
我只是个想要为姐姐和村子报仇的普通人,没有天赋没有才能。平庸不允许我去撞大运,更何况杀哥布林这种脑袋别在裤腰带上的工作,指望靠运气好活下来的人,真是没拿自己的命当回事。
神官组队的那对新人是怎么样的呢?哦,对了,一个自以为练了点功夫就天下第一的新手战士,和三个新手女冒险者?杀人的勾当还想开后宫番?脑子怎么想的?家里有很多矿?带着一把根本不能在洞穴里挥动的长剑,穿着只能防木剑伤害的护具,还不带盾牌和头盔,指望欧皇运气爆棚,哥布林所有攻击都无法命中吗?
走路大声喧哗,还喷了香水;进别人家杀人越货不知道检查有没有机关陷阱暗门,那么大的岔路开着都看不到吗?神明明在掷骰子杀人取乐,你却居然毫不介意多增加自己掷骰子的次数,天选之子也不会这么玩。
这不是在公司上班,出问题还能补救。一旦进入哥布林洞穴,只要出问题就会没命。真希望这些新手们能认真一点。
“请问……”神官为死去的人和哥布林祈祷完成后,开口说话了“现在已经完成了吗?”
“还没有,我要去继续搜索一下是不是有其他出口的可能性。”是的,不能留给神掷骰子的机会,一切都要做到万无一失,不然就像在这个精灵遗迹里被拖走的钢铁小队。
钢铁小队已经是经验丰富的老手,也做了很多准备。但她们忘记了一点:像哥布林一样去思考,要多有一些想象力。陷阱不只是设置在入口,路上,地下,门边;把陷阱设置在俘虏身下,不是战场上常见的诡雷吗?既然都知道自己目标是来营救俘虏,难道哥布林就不会用俘虏做诱饵?不戴头盔是怎么回事?指望哥布林不瞄准你的脑袋?哥布林数量太多?难道你手里有哥布林的细作能清晰了解到对面有多少人?
以时间来看那些被俘虏的女人和冒险者肯定已经没救了(我不会指望神掷出骰子让这里的哥布林变得温顺仁慈有爱心),既然这样,那就全杀光好了,对付躲在洞里的猴子,用火什么的最方便最安全,都不用冒险进洞,给神掷骰子的机会。
“哥布林本身就会挖洞,而且这个精灵遗迹年代久远,应该会有逃生用的秘密通道。不只是人,哥布林也是,如果想要活命,就要有想象力,多思考活命的办法。缺乏想象力是会死的。”钢铁小队就栽在这里,她们忘记了想象力,刻板按照自己的步伐行动,祈求神能掷出有利于自己的骰子,掉进了哥布林的想象力陷阱。
终于,当夕阳的红光照耀这篇树林时,我也已经把从逃生口跑出来的几个漏网之鱼杀死。如果让神来掷骰子决定,恐怕这些漏网之鱼还会在回去的路上袭击我和新手神官,到时候孰生孰死又是未知。
一只哥布林正趁我大开杀戒的时候想借地面植被掩护偷溜,他仓皇的样子,让我想起了村子被毁灭时我躲在死人堆里靠假死逃命的经历。真是可怜啊,怎么可能让你活下来呢?我可不指望神掷出骰子,让你突然秀逗,不依靠这次经历成长,成为更强的杀手,来威胁到我和任何其他人。
我捡起一把死掉的哥布林攥着的斧子,瞄准那个逃命中的身影投了过去。哥布林腥臭的黑色血雾在晚霞照耀下泛起一抹彩虹。
对了,不能忘记补刀。
“完成了。”回到会合点时,小神官焦急的情绪一扫而空,高兴地踏上回镇子的路途。我的嘴角也微微上扬,与疲惫的神情一起包裹在面具中,没被他人看见。
我没天赋,不是天选之人,之所以能杀5年哥布林还没死掉,只不过是不投骰子而已。
又是一部致郁神作,区别一般的热血漫但核心却没有区别。男主是一个从头到尾都没有露过脸的人,他代表其实每一个平凡的我们,我们没有勇者的的天赋,我们只是平凡人靠着一次次的练习和想象力度过一次次的苦难。勿以善小而不为,勿以恶小而为之。别人都看不起的哥布林代表的其实我们生活中的小恶,正如男主姐姐所说一个人的嫉妒开始显现的时候哥布林就出来,它们好像就是上帝一个恶作剧,一次次开头的掷骰子,我们就是命运下的玩偶。哥布林远比我们想象的可怕,真正善良的哥布林是不会出现在人前的。这些别的勇者看不起所轻视的哥布林,它们也许不能像魔王一样毁灭世界但它们毁灭的是一个个村庄,一颗颗人心。开头的勇士四人组好像就是刚进入生活的我们,认为哥布林没什么,但想不到其实这份小恶是他们无法承受的,冷暴力网络攻击这些不经意的一些小恶都可以毁灭人心像被哥布林毁灭过的村庄一样,想剑之圣女一样但像她一样能忍受住的幸运儿又有多少呢?就算留下来也是午夜梦回无法摆脱的噩梦。多的是先回女主刚开始幸存下来的队友你的心已经死了。就算世界被拯救了又怎么样,村子已经被毁灭了,人心已经不在,到时候世界还是世界吗?可怕到底是那些你可以想象的魔王还是那些卑鄙的哥布林呢?最后真正的勇士拯救了男主,不像小时候没人听见他们的呼救,这份小恶好像显现在了勇士面前,我只想这个声音被听见.有人开始重视了起来,哥布林很可怕,小恶也不能被允许。这就是哥布林杀手的意义吧,他也许可以开始真正的冒险,他还是想成为勇士的。
很久很久以前,星光远比现在更少的时候。 光明、秩序与宿命的诸神,与黑暗、混沌与偶然的诸神,哪一方会支配世界? 他们决定不互殴,而是以骰子决胜负。 诸神一次又一次,一次又一次,掷骰子掷得天昏地暗。 然而始终有输有赢,无论比了多久,就是分不出胜败。 很快的,诸神对只掷骰子已经腻了。 于是他们创造出各式各样的活物,以及他们居住的世界,做为棋子与棋盘。 凡人、森人、矿人、圃人、蜥蜴人、哥布林、巨魔、恶魔。 他们进行冒险,有时获胜,有时落败,有时找到宝物,有时找到幸福,逐一死去。 诸神看着这些过程,也跟着喜悦、悲伤、欢笑、哭泣。 曾几何时,诸神开始会期待棋子们的活跃,衷心喜爱这个世界与他们。 诸神透过打从心底热衷一件事,才首次知道自己拥有「心」。 虽然有时会因为骰子掷出的数字太差而失败,但这是另一回事。 就在这个时候,一名冒险者出现了。 这名冒险者是个平凡的年轻人。 才能、素质、身世、装备,一切的一切都没有什么特色可言。 是个随处可见,多不胜数的凡人,战士,男性。 无论哪个神都很喜欢他,但并未特别对他寄予厚望。 想必他不会拯救世界。 想必他无法改变什么。 因为他,终究也只是个随处可见的棋子。 然而,这名冒险者和其他人有些不一样。 他随时都在拟定计策、思考、行动、锻炼、临机应变,而且做事非常彻底。 他绝不让诸神有机会掷骰子。 身世、能力或作弊之类的,都和他无关。 他觉得这些都是狗屁。 就连诸神都对他退避三舍,不知该拿他怎么办。 然而,有一次,诸神注意到了。 想必他不会拯救世界。 想必他无法改变什么。 因为他,终究也只是个随处可见的棋子。 但他绝不让诸神有机会掷骰子。 正因如此——就连诸神也无从得知这个冒险者会有什么样的结局。 他的战斗还在继续。今天,仍在某处。
-----2021•12•23更新-----
此篇评论写就于19年的学生时代,所以难免出现以下情况:盲目使用让人看不懂的词汇与说法、大量的事实错误、反复强调却难以突出重点、长篇累牍的废话、对特立独行的盲目崇拜、避重就轻、偷换概念……等等。(其实我自己现在都看不大懂其中的一些部分了)
因此,不用太过在意这篇评论的具体内容,也不必发表评论与我讨论。以上。
----------------------
该作有一个特点,全程未出现人物的名字,哥布林杀手本人一直被叫「哥布林杀手先生」和另外两个翻译错误的其它语言的称呼——当我意识到这一点的时候,已经把十二集全都看完了。
想把异世界的残酷与真实写出来的轻小说数量并不少,但刻意描写这种阴暗残酷的角落的作品还真是独此一家。
哥布林只是一种低等的魔物,杀掉他们往往得不到多少报酬,冒险者们懒于去猎杀,军队听说是哥布林就不会出手,就只是这么一种卑微的存在而已。
但是,哥布林却又是普通人的梦魇。他们有人类孩童级别的智慧,会设计计谋,提前几天观测村庄状况,在某天的晚上突然发动袭击,杀掉男人,毁掉村庄,最后掠走女人,把她们当作玩物和孕器。「也许魔神王会毁灭世界,但在那之前,哥布林们会先毁掉村子。」
主角——哥布林杀手在年纪尚小的时候,村庄遭到了哥布林的袭击,他躲在衣柜中逃过一劫,亲眼看着自己的姐姐被哥布林侮辱然后杀死。从那一天起,他的心中就埋下了写作仇恨,读作愤怒的种子。在「师父」的教导与和哥布林的实战之中,他继承了「师父」的战斗方法。
他并不强大,力气不如其他的高阶冒险者,不过穿上一身破破烂烂又笨重的盔甲,再带上一把洞穴里专用的短剑可没什么问题。腰上别着个袋子,那是他的储物袋。他明白,没有天赋,在经年长久的战斗中锻炼到极限的他无法像那些专司猎杀高阶魔物的冒险者还有勇者们一样,仅仅是正面对敌便可以横扫一切,所以他知道——
取胜的关键,在于自己的「口袋」里有什么。
就这样,为了一直在等候自己的养牛小妹,为了跟随自己的后辈贤者,为了精灵,蜥人,矮人同伴,更为了自己,为了所有一切正受或将受哥布林侵扰的人类,他战胜了一个又一个的强敌……
就是这样的,似乎很励志,很美好的故事。
就情节上看,该作可以说是轻小说界的一股清流,并不只是设定了哥布林的邪恶,更设定了普通人的无助,主角的平庸,坚韧与努力,贤者带着胆怯的热心与善良,精灵三人组的侠肝义胆,冒险者们似乎的冷漠之中包含着的激情与热血,剑之圣女外表的强大之下因曾遭哥布林侵犯而软弱的内心,甚至还有神明的无情与自私……
然而这些人的名字,在这部作品中完全没有出现。比起个体,他们更多反映出的是一种群体的「印记」,或者说一类人的「印记」。
我们惯常看到的群像,往往是每个人各自鲜明,熠熠生辉,但该作不同,除却主角以外的每个人并未跳脱出传统的框架之内,但却夹带了更加真实的成分,如贤者小妹妹,性格想必我们见得多了,但年纪太小,也没有什么冒险经验,被吓得失禁了两次,也是唯一一个冒险者中会卖萌的角色。
所以就人物类型上来讲,他们都是「传奇之中的」。冒险者的冷漠是该作现实的地方,而冷漠之下埋藏的激昂热血,则是该作传奇之处。现实与传奇的杂糅,这便是该作人物群像的最大特点。可以说这种手法成效十足,每个人都「犹见于前」。
但主角又有一些不同,作为全作的线索,也是最凸显中心的他在性格上被绝对化了。他是冒险者,但却只与哥布林不死不休,与此以外的事情都与他无关,乍一看似乎觉得自私,但从整体世界观而言却显得伟大。一个月下来,光是击杀哥布林的那点报酬他都能换整整一袋金币,在空闲时还每天去养牛小妹家旁检查,保证没有哥布林袭击这里……永远脚踏实地,永远把胜算提到最高,永远警戒着。就是这样一个极端的主角,绝对的冷淡,却又给了人一种绝对温暖的感觉。
在剧末打的战役,哥布林杀手请求别的冒险者与他一同守卫村庄,那种鞠躬邀请的诚恳,那种卑微的姿态,在别的作品中往往会显得不自然,但在这里却十分融洽,冒险者的反应也是。我们觉得就应当如此。
该作中主角没有什么龙傲天的元素。与其他的高阶冒险者相比,主角十分弱小,能做到的只是分只杀中阶与高阶哥布林,对于君主级,则必须要有人配合才能勉强击败。所以主角十分看中战斗技巧。除非是出击村庄,哥布林往往呆在洞穴或废弃城堡,矿坑之中,这也就让哥布林杀手有办法以别的技巧来高效地杀掉他们,比如用火烧,用水淹,用毒熏……这也就是他「口袋」的含义,杀敌的关键,在于灵活运用自己拥有以及可以从环境中取得的手段。
不过,喜闻乐见的后宫在该作中也并没有免俗。虽然也不能真的算后宫,但的确是被女孩子们围绕着,也算是轻小说必备吧。虽然完全不像其他异世界小说(平凡●业成就世界最○,关于我转生成为史●姆这档事)一样根本就是送的,倒不如说比某些恋爱喜剧轻小说(就算是●态,只要长得可爱就没问题吧)还要有逻辑得多。(有兴趣可以去看看小说第三卷的祭典约会,还真是碾压一大部分的起点都市文和部分恋爱喜剧)
至于一些奔着猎奇来看的……只能说不会失望,但淫秽的画面是不多的,虽然网上这方面的声势很大,但看看NTR作品的销量就知道了,大多数人只会觉得恶心。
那么,亮点和卖点都说完了,来说一下缺点吧。
主线剧情很不明朗,节奏过慢。第一季结束了,然而勇者还是没有与主角碰面,恋爱关系也没有进展,给人一种看完了很有意思但是却记不起来到底讲了啥的感觉。
虽然说,由于这点所以导致本番有机会好好地刻画人物,但是两者兼有不是更好吗?我现在还是没看明白这部番的主线,或者说本来就显露得不多……
然后呢,有些场景,虽然已经努力了(努力到我都看出来了)但是还是不可避免地会感觉尴尬,该说是轻改作品的通病嘛,主要是略带煽情的那些部分。
除了主角外的其他角色没有什么超出轻小说范畴的特点,也就是比较老套,这点我在上面也说过,可以是优点也可以是缺点,在我看来是优点,但恐怕很多人会审美疲劳。
过于真实。这个真的是缺点,在现在这个浮躁的时代,有人恐怕光是看到女贤者失禁就按下关闭了吧…
日常要素极低,恋爱要素极低,血腥暴力要素极高,某些场景我认为高中生会有货真价实的不适感,恋爱脑慎入。
然后是惯例的,大陆内不大好看,因为有圣光与暗牧……进击的巨人也面临着类似困扰呢。
扣掉的两分,一分是给主线与节奏,一分是给立意与部分逻辑的不完善。关于后者,本作讲的仅仅是种族对立,这个主题从原始时代一直讲到了现在……进击的巨人在这方面做得比该作好,讲到了自由这个现代社会一直追求的事物,并且人类和巨人的关系也有伏笔,光是这个关系都可以拓展得比该作深了。逻辑的不完善我就不说了,确实有一小点,看完的人自然清楚,一个个列出来实在是麻烦得很。
不知道大家玩没玩过一个叫魔力宝贝的古早初期网游?这个漫画设定太像那个游戏了……各种背景和职业设定精灵弓手、僧侣、魔法师、剑圣,矿工、冒险者旅馆以及讨伐哥布林和其他怪物什么半兽人、蜥蜴、龙、史莱姆……也是冒险者组队升级打怪晋级的路子…也让我想起来另一个动漫关于我成为史莱姆这件事……大概都是这种设定,只不过这部更像那款游戏了😄
当时看漫画就在想,这第一集怎么拍呢?里番?不过还好,哪怕是无修版,也比漫画温柔些。
事实上,类里番的剧情,暂时也就这边尺度最大了。后面主要展现了一个偏硬核的异世界。噬切丸(主角的另一个绰号)的各种接地气的战术战法,也很有意思,比如dust explosion,不多说,再说就剧透了。
第一集里那几个倒霉的白瓷冒险者,在漫画里有详细的背景回忆杀:剑士是冒险者世家,常听叔叔伯伯吹牛怎么化险为夷;魔法师是高材生,被学院寄予厚望;拳术师……呃……我不记得了,总之都是主角队的标准模板,结果——你们看到了。
上面的剧情动画里没有,漫画里多的这些,更能表现出这个世界的残酷和硬核,打不死的强者或许有(主角),但犯贱犯傻的人就一定会死。
执着是日本很多作品主角的天性,他们也崇拜专注一点的人。相比大而全的万能主角,偶尔来一个这种硬核的,还是很让人开心的。
和期待的一样硬派www【精灵弓手真可爱啊
现实黑暗题材的冒险类动画,这样的动画实在太少了,少到看得人心理不适。但是这也许才是真实的世界。杀死幼崽虽然残忍但是好评,哥布林杀手大哥人狠话不多,绝对不唧唧哇哇错过好时机,致命补刀是常识,好评。
真的挺不错的,算是我到目前为止看过的对西方佣兵,魔幻冒险世界最悲凉的动漫解读之一,事实上背后隐藏着一个详实广袤的世界观。能与它掰掰手腕的应该就是那部《灰与幻想的格林姆迦尔》了,另外这真的是一部很魂的漫画,连男主穿的都是魂2里的法汉套,共勉共勉。
看过漫画会觉得动漫硬伤太多了,而且人物中就女神官算是用心画了。
杀一个小妖怪有什么好看的?圣光告诉你你错了
为了看他的脸,我也要继续等下季
小小哥布林会变成冒险者的隐患,故事里没有飞龙,没有巨怪,着眼点反而是哥布林——这种新手村附近随处可见的怪物,居然会成为故事的主角之一。《哥杀》算是一种反套路,故事里也不乏黑深残,跟对面的霸权萌王史莱姆对比起来,这种叙事还是蛮有意思的。
第一集有點做作,作者無非是想煽動“哈哈好爽,一群弱智活該被虐死”。雖然劇情還行,但側重描寫姦殺,可能是迎合日益畸形性變態的市場,有個跟主角據說那啥的女配,被輪姦致殘··今年冒出些充斥輪姦、姦殺的一般向漫畫,評論還說殺戮真刺激,女性看到會恐慌吧。大家都知道世界殘酷,譬如暗網,但詳加描繪恐暴以此嘩眾牟利就下三濫了(國內組織bbs.tianya.cn/post-free-2038982-1.shtml)
RPG元素溢出,却偏偏是写实流。反正我很吃哥布林杀手这样的人设。
看了一集,这是一部大胆的又暴力又血腥又H的动漫,喜欢男主角的性格——机智果断沉稳,但是女主太弱了,不想追。
献给每一个在黑夜里哭泣过,却依然不懈奋斗着的平民英雄
看过原作小说和漫画版表示,动画的改编差强人意。氛围不够,进度又太慢。而且放牛妹的声线离漫画和小说的人设太远,TV版放牛妹声音太嫩,比女神官都嫩,太出戏。而且女精灵弓手的脸缺少英气,有点婴儿肥,准确的说TV版大多数女性角色都有婴儿肥,相比之下漫画就画的很好。最重要的是那种不可言说的绝望感在动画里荡然无存。多一星是感情分,漫画是真好看。
一个本来非常好的点子,还是没能跳出队(后)友(宫)陆续上线大家一起快乐过着表面残酷实际风光又惬意的冒险生活的套路。曾想过干脆一集着力写一个角色,通过这些角色的视角又能逐渐透露出哥布林杀手这个神秘主角的信息,会不会更有意思。一个只杀哥布林的人,到底实力如何,为何只杀哥布林……这些悬念要守住才能让故事迷人。另一点是写实的设定,例如不避讳勇者死亡、被坑,NPC日常事务也有一定交待,毕竟2018下半年至今,弹幕还挺流行“真实”字样。另外,总感觉制作还是欠缺火候,一些远景的人崩得不行。算是个高开低走的番吧。
发现主角不再像传统日漫一样一惊一乍跳梁小丑(银他妈?)之后,容易看下去的多,不然经常因为烦主角而放弃。
7/10。令人意外,怎么说呢,首先海报上背景位置的头盔男居然是主角,衣冠不整、精通阴招、武功废到铁匠吐槽区区打小鬼弄破了所有装备,从头到尾不露正脸更是将主角符号化为一个完成任务的工具;其次世界观''狭窄'',神和魔王投骰子的大背景隐于幕后,身为勇者的傻白甜妹子组团战魔王大军的前线寥寥带过,主角团却在后打无人问津的小鬼,还增加了新手除虫、棒杀巨鼠的小格局视角。最后,本该有开后宫潜质的心理情节极为残酷,女性角色的存在未明确跨越恋爱,只是帮助主角完善了一种克服孤独奋战的恐惧。但是格局小的弊端很快暴露,计谋最精彩的一战是运用粉尘炸死大眼怪,高潮萎了,哥布林还未展开像样的反攻,小鬼王就直接逃跑,连逃跑路线都被主角算计好了,如果哥布林如此好打,那前面对哥布林威胁的渲染过犹不及,欢脱甜人的日常又比较套路。
和外面那些做作恶心脑残的轻改完全不一样,四星观望
“我可不希望拯救世界之后,发现自己的村子被烧了。”这角度好评。
最近哥布林有点火啊。前有安莉大将军的三千哥布林大军。后有史莱姆萌王赐名的精英哥布林部队。再加上这部哥布林杀手。如果哥杀知道别的作品里的哥布林一个个精明能干,忠心耿耿。自己遇到的哥布林个个阴险狡诈,嗜血成性。会有怎样的心理落差。
当初看漫画就觉得好爽,动画化真是可喜可贺。但可能还是看了修正版吧,不少血腥暴力场面都被卡了,整体还算在能忍受范围内。动画效果还是有点太精致了,缺乏那种魄力十足的粗糙感,就看后面能不能修正了。
下季能看到正脸不……