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为了宣传游戏做的动画结果游戏却停服了,我已经不知道他们几个人数也不多的工作室到底怎么撑下来的,尤其是几乎所有的动物的习性都认真的考察过,甚至是羊驼瞳孔是横着的这种细节,很多地方看起来真的是没钱了,尤其是偶像那集,但是跳舞那段依然感觉特别好,可能是已经中毒了吧。
就像主角一样,可能努力了并改变不了什么甚至一点希望都没有,但还是要努力去做啊,这就是人类的黄金精神
最喜欢的一句台词就是小包对boss说的:我可不是游客啊
这些friends是我真正的朋友啊
人类也绝对不是大自然的游客啊
下午出门的时候,一股春天的空气的味道扑面而来,很有生机而且很舒服。就像这部番带来的感觉。
2017年3月29日,在这百无聊带的等签证期间,追完了兽娘动物园这12集神奇的一月番。
大家都知道,这个片子是一月番最大的黑马。至于火起来的原因,有人说是某种炒作,有人说是废土场景跟萌娘的反差。其实连我自己也不能明确的说出来为什么这么火。
虽然也曾因为觉得不错把它推荐给其他的朋友们,基本上绝大多数都不买账,即使硬着头皮看了第一集也是因为幼儿科教片的风格而弃了。
所以还有人说我们大多数人都是知道他火了有了一个先入为主的思想才觉得好看的。
有一定的道理,可能我自己也受了一部分这样的影响。但是真正的喜欢和单纯的好评还是不太一样,这一点我很清楚。
虽然兽娘动物园作画粗糙,分镜有瑕疵,故事简单,就连被大家都认为是神展开的第11集好像也能从其他故事中找到影子。但是我还是喜欢,而且清楚的知道喜欢的理由。(虽然这些对其他人来说并不感冒)
我简单的总结为----即戳萌点又戳泪点,找回了最初看动画时的感动。
(以下有剧透)
一,超丰富的人设,以及成功的性格塑造。
因为是游戏改编的动画,所以游戏里已经做好的人设成为了优厚的先天条件(虽然后天资金不足_(:зゝ∠)_),所以能在片子中看到大量的娘化动物种类。通过动物本身的样子跟娘化后的形象对比,可以发现很多让人眼前一亮的角色。而且因为每集的角色层出不穷,丝毫不会审美疲劳。
比如说一上来就给大家防毒的小爪水獭,那句わーい、たっのしい(哇~好好玩)已经把日本的friends成功洗脑,就是因为这个乐天派的小家伙给我萌坏了,看到她就有种说不出得开心和正能量,也因为她所以最终在前几集略显单调的剧情中坚持看了下去。
有句话说的是情节的发展是为塑造角色服务的,我们可能看完之后记不住哪一集讲的什么情节,但一定能记得会模仿其他friends说话的ppp经纪人长尾虎猫,表面威严内心怠惰的狮子,还有强迫症的美洲河狸跟毛躁土坡鼠。顺便说下,她们的合作创造的河边小屋,更给整个故事增加了许多乌托邦的气氛。
房子刚刚建成的时候,土坡鼠迫不及待的打开门说“你好!”,然后关上门马上再打开说“再你好!”。让我不由得想,如果在小时候搬新家得我是不是也是这个样子呢。最然是个很小的细节,但脚本或者监督通过这一个细节即幽默地表现了土拨鼠和大家对新家建成的兴奋,又充分结合了土坡鼠急躁的性格,回味无穷。
二,用心的细节
刚才说到细节,这在很大程度上也是本部番的精华所在,更重要的是充分体现了制作组的诚意。即使经费不足,游戏停服,漫画断更还是拿出了做动画的态度。体现出来的日本人做事认真的精神,也是真正能让人敬佩和感动的地方。
(虽然可能有点不妥,但还是顺便想说一下。关于国漫,假如做不出好作品(当然现在有很多国漫已经做的很好了)可能有政策的原因,可能有资金的问题。但其实很多情况下就我个人来说更多的是看制作方的诚意,是不是把所有观众当傻子,子供向也不等于弱智向。我想即使画面粗燥,技术有限,那么故事的考究,丰满的人物也可以是很大的卖点,依然有许多细节值得去重视和挖掘。当然日本也有很多没节操的作品,而中国的环境也更复杂,但还是相信功夫不负有心人。)
在最开始的时候,小薮猫扑小包那里,让人印象深刻。而在看了知乎另一个friends的答案
【如何评价2017年1月动画《兽娘动物园》?】anorlondo:大草原上的常胜军… //www.zhihu.com/question/55391905/answer/147021128?utm_source=qq&utm_medium=social (分享自知乎网)
之后,不得不佩服监督对细节方面的把握。(据说这位たつき监督在这之前也特意的去非洲大草原考察了一番)。
这样一个看似简单的动作,其实结合了大草原上薮猫真实的习性。这样的例子还有很多,下面再举几个。
再来看第六话:平原 中薮猫跟犀牛大战,看似很强大的犀牛娘发动攻击之后,小薮猫用了一个非常惊艳的后跳躲过了攻击,殊不知这个动作也是结合了真实薮猫的习性:
第五话:湖畔 中小薮猫驾驶的动作,并不是拿爪子握住方向盘,而是左右的击打,监督能注意到这一点真的很了不起。
真实的薮猫
跟开车的动作如出一辙,是不是越发感受到这个friends的可爱了呢。
像这样的小细节在这部番中数不胜数,没法一一列举,就只举小薮猫这一个例子,更多的就等着大家自己去发现吧。
三,滑稽的弹幕
实话说,一般情况下在b站看视频的时候一般都会把弹幕屏蔽掉,但是这个一定要开弹幕,一定要开弹幕,一定要开弹幕。因为这里有各种会吐槽的friends。
吃土少女
黄豹车/BAO小姐
都说了马来貘,吃的肯定是馍啊(笑哭)
以及日常欺负薮猫(N/1)(看过的都懂吧...)
四,戳成年人泪点...
当我们一个人面对这个社会的时候:
“你会游泳吗?
不会。
能飞吗?
不行。
那你跑得很快吗?
不是。
你什么都不行啊。”
“我是相当没用的动物吧。”
“没事没事,不同的friends擅长的事情也不同。”
“而且小包很努力。”
现在多么希望还能听到有人能给自己说这些话,这到底是一个什么样的情感,还是自行体会吧。
曾经越美好,当要失去他的时候就越难受。于是前十集幸福快乐的时光都映衬着这一刻的痛苦(找到了当年看 翠星之加尔刚蒂亚 的感觉,然而那部番整部就那一个包袱,兽娘却还有那么多其他的话题点)。当知道曾经那个说着なにそれなにそれ(那是啥那是啥)的充满好奇心的孩子,总是喊着たっのしい(好玩),すっごい(好厉害)给大家带来快乐的孩子 ,竟然也可能会失去她的时候;当看到不会游不会飞跑不快相当没用的“人类”也能拼尽全力的时候,会怎样呢。
那集最后配上11话最后字幕组特别给出的ED翻译
大家好像也同时明白了黑白废土场景的用意——那些逝去的美好。(不得不说歌词的翻译也好精准)
”合縁奇縁、一期一会。 (天赐良缘 一生一会)
袖すり合うも多生の縁。(萍水相逢也是前世因缘)
この世の奇跡ギュッとつめて。(把这世界的奇迹聚集起来)
君と出会えたんだ。(才能和你相遇)”
歌词中简直句句都在点题,看似简单的告白,却直戳人心。在成为社会人的现在,才知道碰到那种可遇不可求的真正的朋友是什么样的合縁奇縁。
其他的歌词就不在这里给大家分享了,真正能被打动的地方也还是要自行体会吧。
回想小时候看的动画,没有先进的作画技术,画面和动作也比较简单,我们自己更没有网络可以在任意时候看自己想看的节目。还是能因为一个情节、一个人物而激动好久。
在这个铺天盖地吸引眼球的肉番数量独霸市场的时候,这样一个看起来简陋不堪的剧却带给我最初看动画时的感动和快乐。我想这就是喜欢它的原因。
虽然写了这么多,可能 大多数人应该还是坚持不下去看这样日常科普类的子供番。
不过也相信总会有像我这样喜欢兽娘的friends吧。
不是我写的不是我写的不是我写的😂😂 为了誊手机备忘录在这里码住! 2017.06.09 16:52 兽娘解析 8 1话:人类诞生,长距离移动特化 2话:绳与木材的使用,道具的发明,人类生存地域扩大 3话:最初的歌,语言的发展,视觉记号的发明 4话:火山爆发造成气候变化,影响人类进化 5话:建筑的发展,仓库的发明,部族间交流 6话:大国的诞生,战争与同盟,外交的开始 7话:火与文字的使用,农耕与料理 8话:文化的发展,偶像暗示宗教诞生? 2233年,人类人口男女分布不均,男性人口远超女性人口。为了解决这个问题,一些科学家聚集到一起,研究将野兽改造成女孩来平衡人口比例。该计划得到国际广泛支持,正式命名为“兽娘改造计划”。为了得到社会认可对外宣传为“friend”计划。宣传语:让动物成为人类“真正”的朋友。 在某个秘密基地里科学家不仅通过基因改造技术将野兽改造成兽娘,而且发明了染色体消除技术,将野兽的y染色体消除,使雄性野兽也可以改造成兽娘。然而初代兽娘不仅智商高,而且自我意识极强,不肯服从人类的安排。所以第二,第三代兽娘都被改造的蠢萌蠢萌的。但是初代兽娘即没有被销毁也没有引起人们的重视,被散放在基地里。终于有一天“兽娘用不为奴”随着这个声音一起到来的还有初代兽娘的“人类染色体消除病毒”。这是她们利用偷学的染色体消除技术制作的病毒。兽娘接触这种病毒无害,而人类则会慢慢衰亡,其中尸体有一部分变成蓝天怪。病毒随着空气传播,并可以自我复制。随着人类的消失,初代兽娘逐渐掌握人类遗留的科技,她们聚集在一起,研究这些技术,她们改造了人类遗留下的伽帕里动物园供2,3代兽娘生活。(有能自动提供伽帕里馒头的工厂) 10 第一集:这是子供番的 第二集:这是科普番的 第三集:这是致郁番的 第四集:这是氪金番的 第五集:这是百合番的 第六集:这是益智番的 第七集:这是美食番的 第八集:这是偶像番的 第九集:这是福利番的 第十集:这是推理番的 第十一集:这是战斗番的 第十二集:这是催泪番的 霸权番啊拆! 本集可推导信息 ①小包和未来存在联系 ②boss靠小包激活的全息影像被记录于本集景点 那么开篇的那次未能展开的激活可能也潜藏着什么信息 恐怕最后一集会是原路返回吧 ③投影中的薮猫与现在薮猫存在联系 ④伏莲子不是单体限定的 ⑤天蓝怪来自于被砂之星朋友化的无机物 (很可能是液体 ⑥砂之星能将活着的或者曾经活着的生物朋友化 ⑦小包有可能是未来(生死皆有可能)的朋友化 ⑧现薮猫可能是过去死去薮猫再度朋友化 ⑨砂之星在动物园正常运转时就已存在 ⑩砂之星很可能直接导致了变故的发生 11.幸存人类可以已经撤离至岛外世界 12.未来很可能因为什么而选择留下最后导致某些变故发生 13.旧动物园体系在天蓝怪攻击下崩溃 但现动物园却维持着相对平衡的体系 似乎有力量在制约 14.追凶二人组预计下集可追上并携带重要情报 12.1 虽然不到三分钟,但还是揭示了一个重要信息,砂之星是会消耗的,结合前面说的砂之星有很多种,这倒让我发现了过去不曾发现过的一个事情: 并不是每一种砂之星都能导致friends化或者天蓝化,只有少数几种或一种数量稀少的砂之星才能导致friends化。 我们回忆一下见过几种砂之星,一种是彩色的,按照本集给出的信息,可以认为是friends和天蓝怪的动力源。一种是黑色,只在12集出现过,但实际上还有一种,彩色,成团,体积很大的,没错,就是碰到未来桑头发变成小包的,这种大团的砂之星搞不好和彩色粒子状的不是一类,只有这种碰到动物才会变成friends,我们暂时把它称为砂之星Ω。 如果这种想法是真实的,那么能解决几个问题。 1.为什么每次喷发不会造成满天满地的friends和天蓝怪。因为砂之星Ω相对彩色砂之星数量非常少,一次只出来几个,所以不会导致大规模friends化。 2.为什么小体型的动物friends化以后会变成人类大小。因为变成人型大小所需的物质质量是由砂之星Ω提供的,这种砂之星还有吸收彩色砂之星的能力,可以固化空气中的质量。 3.火山口的过滤网虽然能过滤黑砂,但其实际用途搞不好是过滤大体积的砂之星Ω,用于控制公园里的friends数量。 4.为什么小包被吃没有变回去。进入天蓝怪体内就发生了还原过程,砂之星Ω和动物本体分开,动物被丢出去,砂之星Ω被分解为彩色砂之星。而小包因为本体是头发,太小了,即使进入还原过程也还被砂之星Ω包裹,所以救出来的是一团砂之星Ω,在外界慢慢恢复成小包,但损失了小部分质量,所以手套和丝袜得慢慢重构。
在首度播出之时,或许世界上没有人能料到《兽娘动物园》居然会成为近几年最成功的原创动画之一:简陋的3D建模、生硬的配音使这部剧从开头之时就散发着一股粗制滥造的气息。
而让更多人望而却步的则是其略显尴尬的“兽娘人设”——我至今记得某个路人朋友看到这部剧的疑惑表情,他指着屏幕中的摇头晃脑薮猫:“她说自己是什么动物……就因为头上戴着那样的耳朵么?”
明明只是小孩穿了身花衣服,却说自己是动物并深信不疑。在不了解日式动画的人看来,这实在是有些荒谬乃至惊悚的情节。
这种路人的疑惑其实描述了二次元的某种常识:这就是《兽娘》一剧所采用,被广泛使用至滥俗的设定——萌系娘化。
与现代汉语不同,日语中的“娘”指年轻女子。而“萌系娘化”顾名思义,是将各种原型转化为可爱少女的作法。
萌系娘化的手法应用甚广,被转化为娘的原型包罗万象:例如,早先将军舰拟人为少女的“战舰collecting”,即舰娘游戏,催生了后续舰娘R、碧蓝航线,以及坦克娘、枪娘等军械拟人;圆谷公司将怪兽拟人成怪兽娘;而以亚瑟王为代表,Fate系列则将历史人物形象重设为各种少女,推进了“娘化浪潮”。
为什么制作方偏爱炮制萌娘形象?
编剧虚渊玄曾笑称用少女主角的好处在于读者会对她们更为宽容。这或许是原因之一。
但萌系娘化滋生繁衍的土壤无疑是日本独有“卡哇伊”文化:可爱少女不容易受女性排斥,而对男性受众有更大的吸引,而后者恰恰是二次元文化的重要受众。男性受众中观点极端者甚至认为“萌力至上”、“只有可爱就没什么不可以”,而以展示美少女为主要特色萌娘类动画无疑能投其所好。其结果就是“万物皆可娘化”,催生了一众缺乏区分度、粗制滥造的跟风作品。受其影响,即使在中国也出现了“萌娘百科”这类以不断制造、戏谑娘化作品为乐的民间组织。
所以,当2017年的观众第一次看到兽娘动物园时,他们多半没有什么新鲜感:僵硬的建模、不明所以的台词以及看上去陈旧落伍的形象,怎么看都没有优质作品的影子。
而兽娘是如何在萌娘作品中独树一帜的呢?
因为通过重构,它极大完善了萌娘作品的空白,修正了萌娘化作品的先天弱点。
萌娘化作品拥有比同类作品更多的美少女角色,其代价就是——很难从剧情上解释为什么会存在这么多非常态的少女。要怎样用一个合理而不那么糊弄人的方式解释少女的大量存在及其与原型间的关系就成了萌娘化作品的共同问题。而大部分作品采用的作法就是置之不理。
例如,观众知道舰娘能划水、发炮、扔雷,但不知道她们为什么同时既是舰又是人,不知道舰娘装备为什么只能用于少女,而非经受充分训练的海军陆战队大叔;看圆谷公司的怪兽娘动画时,观众也不明白怪兽娘和怪兽的关系,以及为何怪兽外型各异却始终是少女外形;Fate玩家也不明白亚瑟王为啥是女人,这个设定有何必要性。但一般而言,观众并不会动脑认真思索这些问题,而把它视为虚构世界理所当然的一部分。
为什么我们不会和娘化的设定较真?
这是因为兽娘前的所有作品都有这样一个前提:观众不会对娘化较真。观众被默认忽视一部分剧情合理性,获得的补偿就是有趣的少女角色和福利。换言之,萌系娘化只是剧情上的一个外挂元素,一种吸引观众的噱头,不会真正进入主线中受到严肃地对待。
但与前辈不同,兽娘动物园却前所未有地重构了“娘化”这一元素,将其进一步融入了剧情之中。
一部与兽娘动物园有异曲同工创作思路的是魔法少女小圆。
小圆在前辈的基础上对魔法少女类型作品进行的重构,将一些仪式化的细节赋予了新的意义。前代魔法少女作品理所当然地将变身器、萌兽及爱与正义视为魔法少女的一部分,小圆则开始讨论:“魔法少女的本质是什么?在人类文明与历史中扮演什么角色?她们的力量根源是什么?变身器如何运作,原理为何?萌兽和魔法又是什么?它们为何要来到地球,帮助人类?为什么要选择少女为对象?”
同样,兽娘也进行着对娘化本质的进一步挖掘,基于同样的现实主义思路,对“兽娘”这一现象问除了以下问题:
“什么是兽娘?兽娘如何出现?
加帕里公园是什么?它和兽娘又有何关系?”
而与兽娘起源之谜相对的另一条主线则是人类之谜:
“小包是什么?人类是什么?
人类是否依旧存在,如果是他们现在生活在何处?
人类与加帕里的秘密与兽娘的本质又有何关系?”
头一次在萌娘化作品中,“萌娘”为什么会出现成为了一个值得思考的问题,其设定的疑点与矛盾之处在别的作品中应该是被习惯性逃避、忽视的部分,却在兽娘反而成为了推进剧情的动力,推动着观众焦急追寻了兽娘背后的真相。最后砂之星的剧情完成了整部作品由“认识兽娘、寻找人类”到“了解兽娘本质、人类本质”的回环。在丰富剧情的演绎下,兽娘们也不只是戴着耳饰、身着Cos服的萌娘形象,她们的一言一行中时不时会传来与人类不同异质感——幼儿园小朋友一样的智力、各类野兽习性的痕迹以及对周遭世界单纯而实用的看法。当薮猫面对放置宣传册的玻璃盒子伸手抓挠而无法取出,对着纸飞机大呼小叫的时候,读者会一步步感受到自己在面对一种异质文明,似曾相识却又与人类不尽相同。
这就是兽娘与一般萌娘化作品的差异:后者将娘化视为一个游离于剧情之外的外挂元素,而兽娘则把娘化作为剧情的一部分进行了讨论与揭秘。这也是与同类作品相比,为什么兽娘的结局能给人更强的圆满感,因为其更全面回收了每一个元素,包括那些被同类作品忽视、而放弃解释的设定内容。这种强调逻辑与合理性的作法,让兽娘动物园这部作品对兽娘的演绎有很强的古典之美,而其对设定的严格控制又使其具备了科幻作品的风采。
我曾在另一篇文章中提及驼鹿监督作品具备的科幻风格(从兽娘到烟草——浅析驼鹿监督故事创作的科幻特征)。科幻作品与传统文学的区别在于,后者聚焦于数千年历史的人类社会,以人类社会内的同类冲突为核心,如婚恋、繁衍、嫉妒、复仇、权力冲突等,前者关注自然,探索人类与自然的关系、人类在宇宙纬度的存在意义、广阔时空外延下人性与伦理的变迁等。换言之,后者强调人类存在的意义,强调人性的永恒,其越是探索人性,人的独立性就越是伟大;前者则关注人类在真实宇宙中的地位——人类不过是无尽荒凉宇宙角落中的一份子,并无特权,对宇宙万物了解得越多,人类反而越渺小。
而同另一部作品烟草一样,兽娘同样存在着科幻风格的宇宙观,一种人类去中心化的趋势,一种将人类从社会的温室中抛出,扔回荒凉宇宙的倾向。这部作品中,主角要解决的不是人类社会内的问题,与婚恋、复仇、财富无关,而是寻求如何在未知自然中生存,寻找归属的主题;发生的地点不是人类社会,而是荒凉未知不可测的自然。甚至主角本身也不是传统意义上的人类,是人类文明的继承者。文中的一切都无不在暗示,人性并非永恒:人类离开后的世界,兽娘却可以在荒野中独自开心地玩耍。当木桥与公路废弃后,残留的废墟却成为了小水獭玩耍的乐园。美洲豹拉着木筏游动,承担了损毁木桥的角色。人类离开后破败而依旧快乐生活的兽娘让人感慨自然的无情与奇妙。
这种沧海桑田,物是人非的感慨,为全片笼罩了一种超越性的审美,原本微观的故事背后,却透出一种隐隐约约的史诗感,其废土末世的荒芜环境与Friends天真无邪的性情及萌系画风形成了鲜明反差,反而造就了这部作品难以被模仿的特色。
虽有着自身的创新与改良,兽娘动物园仍然是萌系娘化作品大家庭的一员。我甚至认为,兽娘是萌娘化思路的受益者。失去了这一特色,整部作品反而会大大失色。
首先是萌娘在传播上的贡献。
商业作品与纯艺术创作思路的差异,在于后者只需要思考艺术性本身,前者则需要将传播学因素纳入战略。现代社会信息的出产率大大提升,但每名潜在观众每天的时间与注意力都是有限的——无论每年有再多的番剧出产,每人也只有至多二十四小时的时间可以观看。这意味着商业作品要获得成果,不仅要自身素质过硬,更要从成千上万的对手中抢夺观众有限的注意力,其竞争对手不仅是作品,更可能是游戏、社交网络、短视频。
这也是为什么流行作品,尤其是原创作品需要一个“爆点”,同时具备高唤起性和易于传播的特点、如小圆的“掉头”、钢炼的“大哥哥”、巨人的“吃人”、Lovelive的“妮可妮可”。这些梗本身可能猎奇且缺乏内涵,但粗暴通俗、易于传播,能为作品带来大量关注。
而兽娘的传播爆点正是萌娘化元素的贡献:小爪水獭的“塔诺西”伴随着鬼畜风格的重复滑梯镜头开始了疯传,同时发展的另一个梗则是由网友自行加工出的“你是……的Friends”这两个梗的传播力显然在创作者的意料之外,萌娘画风无心插柳产生猎奇效果给这部作品吸引了更多的关注,造成了一般刻意猎奇的作品都难以企及的效应。
其二则是受益与萌娘化的拟人设定——娘化角色和原型间的联动很好丰富了作品。
这种联动是各类娘化作品的传统。我们会在Fate中看到娘化人物使用与历史原型相关的武器与技能,在舰娘中看到人物说出与舰船历史相关的台词。从这个角度上,我们可以认为“萌娘化”也是一种同人与二次创作,Fate是历史同人,舰娘是舰船同人,赛马娘则是赛马的同人创作。
同样,单从人设上看,兽娘也是动物的同人创作。兽娘可爱不仅仅是因为角色本身的成功,更因为她们也成功激发了人们对其动物原型的喜爱,并迁移到了兽娘作品中。从纯创作的角度,相当多的兽娘角色本身塑造并无出彩之处,而是与其原型动物间的联动塑造了更高的人气形象。如果去掉动物拟人的外设,该剧中的许多角色都将魅力大减。
而本剧编剧驼鹿另一部削弱萌娘化元素的作品就是《烟草》。如果是兽娘的人设都是自然界动物的同人,那《烟草》中的人物则都是原创的结果。但两相比较,兽娘系统的人物比烟草更鲜明,易于记忆,其设定也更自然简洁:隔了一周以后,你或许记不得烟草中谁是姐谁是妹,经历和技能为何,各类烟草分别代表什么颜色,但绝不会把薮猫和狮子搞混,或忘记水獭喜欢玩石子,浣熊爱洗手。这就是人类对自然界原有认知与情感迁移至角色的结果,是同人作品的优势所在。
最后则在于萌娘化作品的特长——为观众带来治愈与欢乐。
相对于男性,女性的一个重要特征是亲社会性更高,在生理上体现为更高催产素水平,行为上则是更多的利他行为。同时,萌系的另一个特质是低龄,即稚态延长——所有人物都更具备孩童特征,头身比大,更容易引起人的怜爱。在女性与稚态的萌系元素下,治愈的剧情很好符合现代社会个体的孤独与对和解、亲密感的宣泄之情,加帕里公园中天真无邪的Friends造就了新的乌托邦。而与《少女终末旅行》、《学园孤岛》等同样强调萌系元素与末世废土风格反差的作品不同,《兽娘动物园》讲述了一个合家欢的故事结局,为乌托邦点燃了一个治愈的结局。
综上所述,兽娘动物园是一部怎样的作品?
在我看来,这是一部在已有萌系娘化范式基础上结合创作者个人风格,重构改良而成的作品。通过批判继承萌娘作品的优势,这部作品巧妙平衡了通俗性与艺术性,流行元素与科幻元素,末世公路片的苍凉与萌系乌托邦的治愈,制造了难以复制的成功。
但平心而论,兽娘并不是一部激进革新的作品。相反,这更像一部博采众长、平衡良好的中庸稳健之作:好莱坞式的主角成长历程、萌娘化的人设与背景、末日废土与萌系元素的强烈反差、转折后合家欢的大结局,每一个元素都非独创,但其对以上元素的精巧紧凑的结合却创造出了整体大于部分之和的效果。其本身质量上的优势,使这部作品经历意外性的爆红后依旧经受住了考验,让一度陷入绝境的兽娘企划实现了最后的回光返照。更重要的是,这种极具个性风格、出于个人小作坊之手的作品是对流水线一般流行番剧的反抗,告诉智慧和毅力可以战胜绝境,滥俗的题材、艰苦的条件,也并不能阻止匠人头脑中灵感之花的绚烂绽放。
首发于B站专栏:
加帕里公园,Japari Park。 对于生活于其中的friends们来说,这里是她们生活其中的庞大世界,虽然存在天蓝怪的袭击,但不需要为了食物以及栖息地发愁,于是她们跟随本性或者兴趣,快乐地度过每一天。 对于观众来说,这里是驼鹿监督用尽全力构建的理想乡。 为什么人们开始渴望温柔?现代生活浮躁又忧郁,我们被自己构建的弱肉强食妄想所绑架,力所不能及地追赶着生活。其实所有人都想被承认,想要有一个声音说你已经做得够好了,想要自黑暗中伸出一只手。 于是在小包沮丧地发现自己什么都不会的时候,薮猫说的那一句:“没关系,每个friends都有自己擅长的事情”,猝不及防地戳中了我的泪点。 宗教提供包容,家人提供爱,朋友提供认可,这些一同构建出所谓的温柔,这是驼鹿监督想为我们展现的世界。 在加帕里公园,你可以做自己喜欢的事情,不用在意他人的目光。你可以帮助他人,被人帮助,不用畏惧或警惕背叛,不会被恶意刺伤。你可以接纳真实的自我,不论有多少缺点,都会有人对你说没关系。 八百集这种软糯甜蜜的日常我也看得下去,但一个好的故事终究需要英雄主义。 于是驼鹿监督讲了这样一个故事,一个人类寻找自我的物语——恐惧死亡的人类为了重要的人挺身而出,连接过去所有与她一起旅行结下的羁绊,对无可躲避的命运举起火把。 “谢谢你一直陪在没用的我身边。” “好好保重啊。” 小包为了薮猫牺牲自己,薮猫为了救回小包不惜碰触自己一直畏惧的火焰,为了她冲向天蓝怪。 观众们最终发现,人类的特征并不仅仅是智慧,认识文字,会使用工具,而是比那更多的东西。friends们,人类与动物也并无优劣之分。 或许人类的本性懦弱,世间万物千差万别,或许终究无法拯救一切,但名为勇气的火花,为了重要之物挺身而出的觉悟,才是每个灵魂都拥有的真正的「黄金精神」。 12集里塞下这样的世界,真的是像ed中所说的那样:この世の奇跡ギュッとつめて,君と出会えたんだ。但奇迹终究只有一次,真正的兽娘动物园第二季永远不会再有了。讽刺的是,作品背后发生的一切与本作的内核截然相反,充斥着丑恶不堪的恶意和被肆意践踏的理想。 到现在我们也只能说一句话了,加帕里公园在哪里?在心里。 相信它会一直存在下去,小包与薮猫踏上崭新的旅程,更多地探索这个美丽世界,寻找其他的人类,或是人类存在过的痕迹,直到她们发现,最美丽的事物一直就在自己身边。
最后一话又燃又泪目啊!!!大家都好好啊!!!天国的葡萄君要幸福呀QAQ
质朴,有趣,这才是我最初看动漫追求的快乐啊
一个教小孩认动物的子供番为毛做得这样黑幕重重啊 阴谋论者看得都高潮了 后启示录式残酷兼卖萌风格酷似AT 动不动就搞个大灭绝 企鹅组虽然各种海报上蹭曝光其实戏份没特别多 熊发现了火 你跑得快吗?你会飞吗?你会游泳吗?什么都不行嘛...すっごーい!吉崎观音和监督都天才 收视率硬是起死回生翻10倍
好欢乐好可爱好热血好感动!智商直线下降!只想看friends们卖萌!❤️
年度解谜番。//看完第一集感觉年轻20岁。逐渐揭秘好玩也非常悲伤。在豆瓣给番打分的用户群体和B站用户群似乎重叠率特别低... 到现在快完结了,豆瓣上只有97人评价... 亚马逊BD都卖断货了,twitter和各种网站上大家都在讨论剧情、猜测世界观设定,豆瓣这儿什么都没有。// 9竟然是衣服....11我艹。
虽然看不太懂不过好厉害
文本解密游戏从来都不应该是影像水准评判的核心标准。
漫画暴死,游戏停运,动画开场不利,制作组都已经进入自暴自弃模式了,结果迷の火爆起来放心,制作组都坦白从宽了,绝不会有什么细思恐极的超展开,就是个子供向低成本制作而已——写于七个多月后的今天,终于,这个奇迹变成了完美的悲剧,驼鹿桑,我们依然相信你,来日方长,下一个加帕里再见!
虽然小孩子也能看懂主线,但并不是子供向的动画。黑魂式的碎片化世界观交代方式,直到临完结最后十秒还在爆新设定,对得上电波的观众就会很喜欢。总体来说,脑(自)补(嗨)能力越强,能获得的乐趣就越多 :-P
是子供向的friends呢(?。。。最后几话的bgm真不是江南style吗。。。人类灭亡了吗吗吗吗吗吗????????
学做动画三年的3D吓跑了一堆人,但奇妙的世界观无意是这部番的最大卖点。每集台词中有意无意披露的细节让人细思极恐,除此外这还是正统的子供向动画吧~一月霸权毫无疑问~
需要评价吗?不需要。不说了,我要去加帕里公园当巴士司机了!
「我認為啊,鳥類是JAPARI PARK上最強的動物朋友了,所以菁英中心應該只有鳥類朋友,其他都應該廢除!」
日本主流社会和日宅隔一座山,日宅和国内宅隔一座山,国内宅和国内主流社会隔一座山...1话被指垃圾,2话无人关注,3话日推话题,4话霸权之势,5话社会现象,到6话国内ACG媒体才有反应,如今7话了这阵风还是根本吹不过来,一山更比一山高
万物皆可萌。加帕里公园的生存准则,是要自己保护自己。
剧本扎实,信息量控制得当,世界观的构筑过程巧妙地融入故事当中。前十集对人物塑造还存有疑虑,但最后两集小包和friends的两次挺身而出为这段简单而真挚的友谊画上了完美的句号。演出的不足实属缺憾,但以10人团队做到如此地步,已然是一段佳话。
要利落,要悅耳,要豐盛(縱使劇情不豐富人設也要豐富),要注意細節圓融,要戰鬥并擷取勝利,要像櫻桃、阿肯色蘋果和香草血橙堆就的水果撻一樣甜蜜地互相喜歡。
不论是剧情、笑点设计、简陋的CG动画还是有时有些混乱的镜头语言,都反而刚好恰到好处形成了一种形式上的和谐,多久没有这么开心的追番了啊! 7.7分★★★★
没时间解释了,快去看!
无聊卖萌