鬼牌游戏

12集全

主演:堀内贤雄,关智一,下野纮,木村良平,细谷佳正,森川智之,梶裕贵,福山润,中井和哉,樱井孝宏,津田健次郎,玄田哲章,西村知道,利根健太朗,桧山修之,竹内良太,伊藤静,土田大,藤原启治,大塚芳忠,田中秀幸,中村千绘,大久保瑠美,饭塚昭三,泽海阳子,黑田崇矢,宫本充,银河万丈,川岛得爱,中原麻衣,坂本真绫

类型:TV动画地区:日本语言:日语年份:2016

 剧照

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 长篇影评

 1 ) 潇洒出牌背后的文字拉锯——岸本卓谈《代号D机关》脚本

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作者: izumi

《代号D机关》是岸本卓出道以来第一部由小说改写的剧本,从当初兴奋接手到历经无数次退回重写,过程虽然痛苦,但也完成了个人的历史性飞跃,在接受《NewType》杂志专访时岸本回顾了其间的心路历程。

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岸本卓主要作品

《白兔糖》系列构成・脚本
《银之匙》 系列构成・脚本
《银之匙》(第2期) 系列构成・脚本
《排球少年!!》系列构成・脚本
《银魂》脚本
《只有我不在的城市》系列构成・脚本
《魔笛MAGI 辛巴德的冒险》脚本
《91Days》系列构成・脚本

据岸本回忆,接到Production I.G的制作人的电话是在参加完露营喝得醉醺醺的午后,电话那头制作人说他和监督野村和也推举了自己,据说最主要理由是野村想物色一个便于沟通的写手…… 言下之意是要找个愿意接受退稿重写的脚本担当。

那时候岸本的工作已经相当繁忙,除了阅读资料外很少能抽空读闲书,因此他能接触到《代号D机关》纯属偶然。说来也巧,对原著一无所知的岸本在书店浏览到小说的封面,觉得标题还算抢眼,出于好奇便随手买回了家。当在电话里听到书名的时候,他的第一反应就是:啊~原来是那本有趣的小说!于是未经细想就满口答应下来。

由于此前岸本只有改编漫画类作品的经验,并不了解小说改编动画的艰辛,当受邀的激动之情退去,冷静下来一分析,才发现将文学作品改编成影视剧的脚本是一项何等艰巨的工程,顿感当头一盆冷水。

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更何况《D机关》描绘的世界本就是小说专长的领域,书中很多巧妙的机关与圈套的解析都需要借助对话以外的叙述部分来说明,因而属于剧本改编的高阶教程。等岸本好不容易将错综复杂的剧情理清头绪,写成镜头语言提交初稿后,得到的却是野村直白评语:这份不过是对原作的初步整理。而更不幸的是,等岸本意识到这一问题时,流程已经进入了各话“ホン読み”(ホン読み指脚本家、监督、制作人等人员聚在一起对初步完成的剧本进行研讨,有时还会有原作、编辑、甚至广告商等参与)的阶段。时值14年10月,此后,光是ホン読み这件事情就足足花费了1年以上的时间。

在将作品动画化时,野村定下了大方针:为达到对D机关与结城中校的最佳视觉表达,允许对原作动刀。比如,原作中的对话部分,可以运用一系列动作镜头加以表现。另外D机关的情报员们可以说个个都是绝顶聪明机智干练的人精,在描写时绝不能落入单细胞跑街刑警的俗套。往往一个细节拿捏不当,之前苦心积累的翩翩风度就会瞬间降格。因为观众会想,连这点小事都预料不周,还混什么间谍?!为维护角色的光辉形象,不仅要使其在常态下举止优雅姿势帅气,到了千钧一发的危急关头,更要着重刻画人物气定神闲,应对自如的过人素质。

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谈到对实际影像的观感,岸本认为作品整体氛围把握到位。无论是军部周围凝重肃穆的气氛,还是孩童玩的拍洋画(日式香烟牌)、广告气球等体现时代感的日常景物都做了细致详尽的考据。岸本说他所写的脚本不过是提供了最基本的理念,而动画中人物的生活场景有许多都远远超出了自己的想象。因此他十分佩服在野村的头脑中居然能够呈现如此鲜明具象的画面。

另一方面,由于这回涉及的是间谍题材,与一般动画的最大不同点在于角色塑造上不可太过张扬。因而对于这些外表不具明显特征的特务,就全靠声优的演技来展现不同的个性。岸本形容配上声音的一瞬间,角色仿佛一下子被注入了生命。并且此次不像通常动画里听到的那种拿腔拿调的夸张配音,而是接近真人剧的演绎,声优们摒弃耍酷的平实语调可谓恰到好处。

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说到与野村的合作,岸本回想起他的系列构成的处女作——《白兔糖》,当时映像特典中有一话就是由野村负责的分镜。那时两人工作之余也喝过几杯,凭着当年的印象他完全料不到野村竟会如此严格。参与本作的过程让岸本在充分感受野村创作激情的同时也领教了他的不留情面与不妥协。一次接一次的退稿,险些让岸本的自信崩溃。以至于有回他约野村出去喝酒,居然对着监督本人发起牢骚来:“野村所说的虽然都很有道理,但……”野村听后当即予以安慰,也说了些诸如小说改编剧本实属不易等体恤民情的话,可一回到ホン読み,野村又……搞得岸本很是发憷,宣称在动画完结撒花前不想再见到此人。但他也说很庆幸能与野村共同合作《D机关》,正是他的高标准严要求使自己又上了一个新台阶。

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随着剧情的推进,故事也由起先各自单独完成任务的特工人员逐渐向D机关的核心人物结城中佐聚焦,岸本表示十分期待从人性角度重点描写结城的最终话。

 2 ) 《鬼牌游戏》的得与失:兼论传统间谍题材

叙述视角与“脸盲”

那些不以D机关特工为主叙事视角的单集,比如《魔都》,《双重鬼牌》,《踪迹》和《棺柩》反而更能体现间谍的真实生活,低调隐秘,在他人眼中,包括敌人与观众,无从寻找而又无处不在,关键时刻又能力挽狂澜。如果每一集都以一个局外人的视角展开,将会更加反套路,更加有趣(但恐怕会浪费了美颜)。都说《鬼牌游戏》“治好脸盲症”,D机关的各位特工让人傻傻分不清楚,在某种意义上,间谍让人脸盲其实是一件好事,不引起注意是间谍的首要任务。不处于主角那引人注目的位置,逃脱所有人的注视,加上“脸盲”是非常接近间谍的真实/最佳生存状态,所以D机关男团注定把敌人耍得团团转。

反战主题

D机关反对和讽刺的其实是战争本身,是无脑军队,是愚蠢的忠诚,是无意义的死亡,所以奉承不杀人和不被杀的原则,这就是反战所在。结城中佐曾说军校生一无是处,在番剧中也有数次打击军方的行为,甚至在第十一集借德国军官之口,说出了“大量的同胞流血,这不是神圣的国家可以承担的,所以需要一只替罪羊”这样具有反思意义的话。

但作为日本的情报机关,确实还是日本利益至上,这一点毫无疑问,与反战主题也并不矛盾。整部剧的基调是日本对二战的重写和想象,想象日本如何能在不发动战争的情况下获得利益,想象着日本在和平年代如何参与国际政治。至于为什么D机关的成员为何如此厉害,其实和我们熟悉的特工三强——三位JB:詹姆·斯邦德(007系列),杰森·伯恩(谍影重重系列)和杰克·鲍尔(24小时系列)一样,特工不厉害,这样的商业制作驻地无人问津,只不过因为历史原因,当中国观众看到日本情报人员上天入地,有轻微不适也是情有可原。

叙事节奏

前两集很惊艳,其实后面也可以完全按照前两集的节奏,两集一次行动,总体扩大到24集,这样可以充分展示细节,一集一个行动确实很赶,每集末尾安排一次解说收尾更匆忙,减少了观众回味细节的乐趣,往往还没有明白过来事情的走向,故事就结束了,有些浪费一个个单元故事串起来的叙事安排。

《鬼牌游戏》与传统间谍题材

在间谍题材已经逐渐没落的21世纪,从伊恩弗莱明到约翰勒卡雷,再到《暗算》和《风筝》,间谍题材已经很难玩出什么花样。传统间谍题材一般有两个路子:一是以007系列,碟中谍系列为代表的动作类型,它们披着间谍的外衣,干着动作硬汉的工作,是完全的商业娱乐制作;二是以《风筝》《悬崖》《锅匠,裁缝,士兵和间谍》和《特工科恩》为代表的写实主义倾向间谍类型,人物在这类题材中是绝对的中心,尤其是他们的人性挣扎,他们没有上天入地的本事,只是默默完成自己的工作,他们完全褪去了华丽的外衣。

两条路径的共同点就是“悬疑”,“悬疑”是间谍题材中不可缺少的元素,凡是间谍类型的影视几乎都是“悬疑片”,主人公要么去窃取情报,这就牵涉到情报藏在哪里,如何获取,是真是假这些“悬疑”因素;要么去寻找敌方间谍,这就牵涉到谁是间谍,如何证明,如何抓捕这些“悬疑”因素。

不难看出,《鬼牌游戏》把上述两条路径结合了起来,把“当间谍”和“抓间谍”两种“悬疑”母题都融入叙事中,并且达到了一种平衡。比如《鲁滨逊》那一集,一开始D机关的神永就被抓住,按照第一种路径,神永会独自逃出生天,剧情确实也安排了他展示能力的机会,但这集却异常写实,进入了第二种路径,安排了内应帮助他逃出,神永并非无所不能。对于英国情报机关来说,他们在“抓间谍”,抓的是神永;而神永也在“抓间谍”,他在找内应。

《鬼牌游戏》在传统路径的基础上,又和推理结合起来,不失为一个好的方向,所以它并不是一个“披着间谍外衣的推理番”,《鬼牌游戏》确实是间谍题材,不过和推理结合在一起而已。每一集都会安排一个精巧小诡计,算是比较亮眼,也在合理范围内。但结城中佐简直是诸葛孔明再世,多智近乎妖了,把所有人都玩弄于股掌之间,可谓料事如神,显得非常夸张。但制作确实精良,画风写实,也足够美型,声优阵容豪华。

有一个小细节十分用心,第十集扮作宪兵打开普莱斯手铐并顺走戒指的人竟然是田崎,呼应了他在亚洲特快那一集善于变魔术的“手快”技能。

 3 ) 追番完成于2016年6月29日

 记录性质远大于评论,观点具有以偏概全点到即止的特点。

综述:
    鉴于原作因素排除RE:0之后,初见4月番表最令本人眼前一亮的便是代号D机关,尽管对于国内电视剧观众来说间谍题材已然明日黄花,但在现今的动画中,不得不说是独树一帜——尽管独树一帜也等价于格格不入,某种程度甚至等价于暴死。当然,BD销量或者对原作销量的影响,那是壁吧dalao该关心的事,作为观众只要好看就没有问题。除去新鲜感的加成,谍战对于喜欢智斗和装逼的观众也有着较强的吸引力,毕竟故事,总是要讲主角组智商碾压别人才行。
    带着相应的期待,追番之旅由4月开始,随着追番的进行,个人对动画的定义也数次发生改变。最初看到PV觉得大概是一个11区间谍吊打二战各国的半装逼番,看了前两话又认为这是个有卖腐之嫌的人设番,接着发现其实这番一点都不间谍,完全成了名侦探D机关……等等,真男主竟然是中校?这莫非不是群像?看完之后发现,结果还是把各路知名机关花式吊打了一遍。
    从动画能感受到原作质量不错,想要看的基本能满足,但不尽如人意之处也很难说没有。据称原作本身是小故事形式,改成群像单元剧自然是最为方便快捷的形式,然而动画本身似乎对故事的顺序进行过调整(当然也可能是原作本身顺序就略有尴尬),缺乏连贯性到了违和的程度,最终话的全员聚集简直令人一脸懵逼,再加上脸盲症福利和主线欠缺,具体体现就像个人追番过程对动画定义的数次变化,处在一个我知道这故事在讲什么,但就是不知道这故事想讲什么的境地。原作党声称动画背锅,非原作党表示只记录动画,对此不予置喙。
    说好的智斗?有。说好的装逼?也有。此外附带的一点卖人设要素同样算得上出彩。代号D机关,作为单元剧形式,简化斗争过程的短篇谍战确实有着值得一看之处,但却难以从冷门题材中一跃而起,成就经典。

制作:
    知道IG(不是Innocent Grey)历史的人都不会去怀疑动画的质量,毕竟受到谍战题材的限制,作画分镜相对来说还要简单一些,不过制作组仍然很好地秀了一把底力,尤其是对于历史场景的描绘,我无法评论还原度有多高,但至少以观众的角度十分带感。OP和ED,都不怎么喜欢,好像也没有特别大人气的样子,大概就是挺普通的,BGM感觉水准偏上,爵士风与故事的契合度非常高。CV阵容豪华,豪华到可以从另一个角度证明此番有卖人设的成分。

剧集吐槽:
①.惯例吐槽日语是世界上使用人数最多的语言。
②.刚看到上海的时候第一反应是这番药丸,结果剧中表示战争就是战争,它带来苦难,带来死亡,带来……怪物,南京那什么就是存在的,就是被国际所不齿的。嗯,还不错,至少不用网盘见了。
③.每个二战日方历史评论员都有一个日常任务嘲讽陆军马鹿(0/1),到了D机关这里根本就是每两三话就要踩一下陆军的脸啊。
④.6、7、12这三话节奏似乎总有莫名的即视感,当间谍也不容易啊,还要兼职解决杀人事件。
⑤.人设应该说点什么吗?老实说对腐系也没有什么爱好,那就只剩脸盲症福利了。不过毕竟讲的是间谍故事,而且本身还有着写实风的卖点,做成永生之酒那样就根本不能看了。
⑥.非得强调不杀人总觉得还是不怎么对,虽然剧中的绝大多数情况确实无须杀人,但现实中的相应机关……虽然说不该在虚拟故事中寻求现实感,不过看这种题材难免或多或少联想一下历史。
⑦. 逻辑上感觉还是有些小瑕疵的,比如说十二话的杀人手法感觉并不那么说的通。还有最后那个间谍只该是男性的发言……虽然我并不懂这个行业,但历史上女性利用先天优势对战局造成影响的著名间谍不在少数,嗯,还有成了英灵的(严肃),虽然只是assassin,还很弱。

总评:
   在各种各样的原因之下,代号D机关是本人四月唯一断断续续追下去的番,整体观感非常良心,但主线的缺乏,本应惊心动魄的斗争被大幅简化这两点使得动画本身在剧情党和分析党眼中可能会显得瑜不掩瑕。推荐这部动画,但看不看得下去可能有随缘的成分吧。

 4 ) 苍白的安利

【代号D机关】【joker game】

以为是卖设定,结果出奇地剧情还不错。

以为是致郁向,结果出奇地竟然还挺温情。

总之,很适合女孩子看,间谍成为偶像,还有剧情,剧情还很合理。男生的话,我不知道,我感觉作为间谍番不够硬核,boss应该再狠心一点才是,但那样的话估计女生又接受不了。

总而言之,是良心的作品。简单的故事,简单的一季动画,从第一集到最后一集发挥全部稳定,非常令人欣慰地结束了。三轮士郎的画风有保障(个人推荐《狗dogs》)。

是间谍番,讲二战时日本几位间谍的故事。虽说间谍是肯定会死的,没有间谍能有好下场,当然,渴求安定祥和,自不会成为间谍。神永抱起的女孩,田崎放飞的信鸽,还有三好临死之前握过的衣领,都将寄托无尽的哀思。

 5 ) 不错的佳作

剧中充满的欺骗,伪装,背叛,里面的人物在完成任务时斗智斗勇的同时,反映了二战背景下人们的生活状况以及反思,虽涉及敏感台词,但很少有极端不正的思想,反而有对日本军队的讽刺,是一部比较烧脑的番,又因为是单元剧所以剧情基本没什么连贯性,所以看到最后也不需要纠结某些人物。看点:间谍与间谍,间谍与上司,间谍与其他国家机关,上级的博弈。除了人物名字和脸比较难记住,以及刻画人物的篇幅比较少,人物塑造有缺陷外,各方面都很出色。

 6 ) 不完美的间谍:《JOKER GAME》

与这几年的动画比较,《JOKER GAME》是一部很奇怪的作品。这部作品大刺刺的触及日军侵华时期的历史,写1937年的日军谍报活动。作品大条道理的以一战日本的历史作为依据,主张谍报是弱国日本的唯一手段;但考虑到37年或者一战时期的日本谈不上是弱国,《JOKER GAME》是一部会被某些爱国分子打为「修正主义」的作品。而且,大部分动画处理现实政治、战争史、谍报,也得先设计个虚构国家和代号(例如《终末的伊泽塔》、《Princess Principal》、甚至乎《舰娘》),再以代号和虚构国家象征现实,《JOKER GAME》大刺刺地写中国日本德国英国如何谍报,明显显得不寻常。

另一点不寻常的地方,在于《JOKER GAME》的大部分主角都影薄得可怜。虽然作品在开首两集及最终回让众多D机关间谍出场,作品在这两话之后却每话都转换主角,写不同的间谍如何陷入不同的困境:偶尔是逃脱、偶尔是失忆、偶尔是寻找犯人、情报,偶尔与敌国的间谍斗智。

作品的定位是谍战与推理各占半。但先于斗智或者能参与剧中提出的推理,或者接纳某些牵强附会的推理解释,也许最好的推理游戏其实是给观众。事关在一切推理发生之前,观众先得「记得」或者推理出谁是D机关间谍。而倘若观众可以搞清楚D机关间谍的身份,那大概是因为,D机关的人开始碎碎念的推理及交代事件经过。而就算搞清楚了谁是D机关特务,观众仍是对这些D机关特务各自的性格、身份、来历,一概不知——尽管人设略有不同,但他们的性格可谓千人一面,同样冷酷、精于计算、善于操控人心,并遵从上司结城中校的教诲:唔好死,也唔好杀人。在写这篇文章的时候,我甚至乎找到一篇文章,内容为打趣的教导观众在观看动画之前,该先学会辨认八名D机关间谍。角色的辨识度有多低,由此该可见一二。

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由上,《JOKER GAME》这种故意隐去大部分角色的履历、身世,不显著表露角色性格的做法,显得古怪,特别,但很贴题。目前绝大部分的动画、ACGN作品,都强调角色魅力,以致到「轻小说」甚至乎会被说是一种「角色小说」。而《JOKER GAME》故意去除D机关特务身份的写法,不仅与D机关之外富有性格的特务相对,更很吻合剧中结城中校的教诲:一个好的特务,必须隐入人群,孤独的为母国传递和收集讯息,以致到十一话的结城甚至会讲,假若情报长存,间谍的死其实已经完满。为此,他们必须消灭原有的身份、个人特征、关系网、性格,化身为另一种人,以致到我们甚至乎在第十话和十二话分别见识到反例:当间谍再也无法变成另一种人,彻底放下原有的身份,这样的间谍也就失格。

这也就解释了为什么《JOKER GAME》的众多主角,只有无穷的计算、谍报、低调行动,及反谍报的谋略——也就贴近标题:JOKER,直译,即是百搭;而所谓间谍,其实不仅仅是如作品所讲是抽乌龟里的「鬼牌」,更其实是在指「百搭游戏」,是指D机关的人员如何成为别人,成为扑克牌游戏里任何组合的一部分。

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如是者我们一直看到尾,除了看到了众多D机关的人士为了证明自己,安身立命在危险、匿名与刺激之中,还看到了许多D机关以外的人物性格,与及他人成为间谍的理由:六话的艾琳娜和三话的托雷斯等人为财,七话辛西娅是为了复仇,八九两话的风机关是为了将D机关比下去,十话的亚伦为爱——而在这当中,就唯独缺少了每话总会串场,在言谈之间掠过的结城中校,一个在第十话里被描绘成不惜伪装整套故事,投入资金,养一些关系不明的人物,仍要隐瞒自己的历史的神秘人。神秘得我曾经怀疑过,说不准结城被英国情报机关培养过后,被人体改造,成为了一台只会背诵间谍宣言的机器。而就连这到了最终话也被打破了:当结城挥挥手,道别辞职的小田切,他还是在隐处安排小田切去满洲,而这个决定刚好容许小田切追随酷似故人的百合子。就连这些很有人情味的片段,作品也选择了这种极为迂回的手段,旨在暗示,不在填鸭。

而且,人无完人——这世上无人完美。包括间谍。

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而就算你和我一样,看不懂角色迂回曲折的逻辑、各个角色自说自话的解话,或者是各种自间谍提出的科幻设定,这些隐约渗出的人味,性格,特征,左在作品历险的基础之上,已经足够令《JOKER GAME》显得有趣,值得一看。

 7 ) 哪里比国产谍战好很多_(:зゝ∠)_

看的我好尴尬,英国人派人来日本破译英格玛,日本间谍来阻止他,然后让德国蹩脚间谍杀了。然而看卷福的英格玛里面,当时英国政府破译英格玛计划其中一直就有大量的为了麻痹德军知晓情况而不通知前线的行为。唉,看这种以知晓二战结果意淫的故事真的好尴尬,第七集崩了。以当时轴心国的实力,特别是日本在亚洲横扫六合无敌手(苏联又两线作战,有德国牵制),军民一心的情况下(武士道精神盛行 之后还有 神风特攻队 本土决战.....),这是多么牛逼的人啊完全不受身边的影响跑出来什么大日本帝国药丸的想法,发现敌对间谍居然不是杀掉也不是逼供情报,对方间谍被识破之后也崩的太快了吧,看的一脸尴尬。全世界就你最聪明,之前法国也是。一点也不斗智斗勇,全是猪脚模板。并不比国产谍战强多少,在想想汤姆汉克斯的间谍之桥,差距好大。不管是时代 场景人物还是打斗的感觉上谍战动画片比真人在表现力上弱好多。说到这里就又想吐槽人物表情了,只有坏人死人能表情丰富一些么?各种帅帅的猪脚们除了嘴角就没有其他表情了么_(:зゝ∠)_
每集最后的美图,还有BGM也很赞

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 8 ) 挺好看

这个已经算是四月番里面很好看的一部了,一开始的两集真的是太好看了,导致我对它期待相当高。结果后面就越来越迷糊,经常就是spy们很牛的早已预知了一切= =有一种结成大魔王和spy们各种计划通的赶脚……我没看过原作,不知道原作是不是这样的,总之动画这方面处理的似乎不是很好,弄的每一集剧情进度过快,我还没有反应过来,就已经结束了。如果还有下一季的话,求制作组把这些东西细化细化。然后就是脸盲...完全不知道谁是谁哇……不过题材很有意思,这个题材就已经在我心中拿了高分啦~~~

 短评

从第一集看,是一本小说拍一季的节奏。这个题材的作品,以前只有小说时,受关注度还低一些,现在有了动画,被国产谍战剧抄袭就是分分钟的事了,坐等看哪个无良编剧先上钩。

3分钟前
  • 大侦探凤梨
  • 推荐

三好男神(不是存好心 说好话 做好事的三好)是帅气动人的三好😁

5分钟前
  • 长白山的小黄鸡
  • 力荐

超乎寻常的价值观,四月最有可能杀出重围的黑马之一,五星观望

10分钟前
  • 神之遗失
  • 力荐

「諜報全屬個人意志,與國家機器無關」結城在構圖中永遠逆著陸軍遊行的方向行步,也是如此。但...這怎麼行呢?避談國族爭議的戰爭故事毫無價值,遮掩國族心態現形的情節地雷更會讓鬼牌遊戲真的僅是遊戲,我還寧願看結城高喊「天皇有罪」然後在阿瑟來前處決哩。都敢寫二戰原創了,還缺這點膽量嗎?

14分钟前
  • 焚紙樓
  • 还行

头两集很带感,四月最喜欢。闻声识人典型w 【B站有人给出时间线:D机关成立(1937)→ 1、2话(1939年春)→ 12话(1939年春)→ 6话(1939年夏)→ 5话(1939年秋)→ 7话(1940年初夏)→ 10话(1940年夏)→ 3话(1940年夏)→ 8、9话(1940年初秋)→ 11话(1940年秋)→ 第4话(1941年)

18分钟前
  • 小灰烬
  • 推荐

喷了 豆瓣动画评分一直不能看 这么一破片还上九分 简直有病

20分钟前
  • 工口工口小黃門
  • 还行

听到小关声音的一瞬间还以为见到相良宗介,真是久违的感觉啊。(ਛ_≻ਛ) #说没办法认人的可以认CV呀哈哈哈

21分钟前
  • Farrarrah
  • 力荐

确实好看,但心情也确实复杂。弹幕里渐渐不再有人探讨历史政治问题,但最终话中如此倒退的女性问题发言也有人能赞同,只能说的确是有人生而犯贱吧。

24分钟前
  • 石山月
  • 推荐

【智商感人 看片粗糙 无法接受容纳多种价值观的 看这部剧都是浪费时间 还请别糟蹋作品】这片子比甲铁城更合我口味 棒呆的脚本 爵士乐 间谍群戏 政治价值观碰撞!!让我嚎叫两声 ——以间谍之壳承载战争百态 人性冷暖

26分钟前
  • KayCorleone
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阿松之后又有一部对脸盲患者有巨大挑战的片 但是间谍嘛...都长成布鲁斯南那样扎眼早就嗝屁了 剧情片 有時一集抵两集 有时又特别絮叨 反战? 没特別看出来

31分钟前
  • [已注销]
  • 推荐

精致的单元剧。声优阵容惊人,甚至包括一些银河万丈、堀内贤雄这样的老牌。下野纮/木村良平/森川智之/樱井孝宏/梶裕贵/细谷佳正/福山润/中井和哉/津田健次郎/关智一

35分钟前
  • 雨宫萤
  • 推荐

真人版给我雷得外焦里嫩,动画版出乎意料的好,然而组织过于光环强大,刻意拉低了军方的智商,让我看得挺无语的。想看真人版的可以去看看,龙傲天组团怎么也死不了系列。美国有正义联盟、复仇者联盟,日本有D机关。

37分钟前
  • 步惊云
  • 还行

为了获得经费,间谍们决定成为偶像

38分钟前
  • 福尔摩S
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除了看到最后还是没有认清人…这番真是难以言喻地好!

43分钟前
  • 猫的莫咪跪神棍
  • 力荐

最喜欢【魔都】这一话

46分钟前
  • 魔都狮子头
  • 推荐

与其把每个人的故事都用二十分钟压缩不如花上四十六十分钟好好铺开,不然每集结尾都有张嘴喋喋不休的给观众解释剧情。线索、推理和侦察都替观众完成了,还看啥呢?浪费好故事

51分钟前
  • prost
  • 推荐

故事结构挺单纯的,改编到20分钟这个长度里总觉得差半口气。总地来说还算有意思。间谍都开始做偶像了。但敌不过结城中佐真•男主。

54分钟前
  • 暮玦明
  • 推荐

第一集满分 hiro糖苏死我

59分钟前
  • 不补布吉岛
  • 力荐

没电影好看

60分钟前
  • 细雪
  • 较差

这种番看多了我会弯的……

1小时前
  • 一心而用
  • 力荐